03.09.2008

7. Gestion

Généralités

6.1. Joueurs et meneurs/créateurs

Gérer la disparition d’un joueur en jeu de rôle par Internet - Lignes en Jeu

Enfin, après des semaines, l’aventure est lancée et une bonne interaction s’est créée entre les personnages de votre groupe de jeu… Lorsque subitement, vous cessez de recevoir des réponses d’un de vos joueurs, celui dont jamais vous n’auriez soupçonné la défection. Après quelques semaines d’attente ou de ralentissement de l’action, vous devez vous rendre à la raison : vous venez d’être victime d’une DSJ, une disparition subite de joueur ! Lire la suite...

Quand le jeu n'en est plus un... - La Lettre et le Rôle

Le jeu ? Une détente avant tout... Et l'occasion d'appartenir à une communauté de gens qui partagent une passion. Pourtant, comme dans tout groupe humain, il peut y avoir frictions et tensions au sein d'une communauté ludique. Celle-ci regroupe deux types de membres : les membres de l'équipe, "maîtres" de ces mondes virtuels (créateurs, meneurs, voire webmestres et administrateurs), et les joueurs, qui se trouvent subordonnés à leur autorité. Pour peu que s'installent des conflits durables ou un pernicieux besoin de domination, les choses peuvent aisément dégénérer... Lire la suite...

MJ m'a tuer (sic) - Bation rôliste

Florent EDOUARD a écrit, après le premier témoignage sur le forum fr.rec.jeux.jdr, mais c'est une bonne intro: "Quelles sont les pires mesquineries, ou les coups les plus tordus que vous aient fait subir vos DM ? Je parle des trucs à vous dégoûter de rejouer ?" Lire la suite...

6.2. Modération

6.3. Gestion d’équipe