18.09.2008
Rôle Exchange
Rôle Exchange est une régie d'échange publicitaire pour les jeux d'interprétation textuels et asynchrones (jeux de rôle et d'interprétation par mail, forum, éventuelles blog et formulaire). L'échange est basé sur le nombre de clics. Le webmaster d'un jeu affiche des bannières du réseau et reçoit des crédits à chaque clic sur ces bannières. Le réseau affiche alors les bannières du webmaster tant que ce dernier dispose de crédits.
Rôle Exchange n'affiche pas de bannières autres que celles des membres, mais se permet la possibilité d'afficher des bannières d'associations à but non lucratif (non obligatoire pour les membres).
Rôle Exchange est entièrement gratuit et réservé aux webmasters de jeux d'interprétation textuels et asynchrones. L'inscription se fait uniquement sur demande. Un système de vérification évite la triche. Si toutefois un membre ne respecte pas les conditions, son compte est alors supprimé sans préavis.
Les bannières doivent être visibles uniquement sur des pages visible par tous (pas dans une zone réservée aux joueurs). Différents formats de bannières sont possible et laissés au choix des webmasters (468x60, 88x31, 728x90, 120x600).
Jeux d'interprétation : comment postuler
Pour postuler à Rôle Exchange, les webmestres doivent se faire connaître sur le forum Lignes en Jeux, section Rôle Exchange, forum Candidatures. Ils devront présenter leur jeu selon la grille suivante :
- titre du jeu ;
- adresse du jeu ;
- support du jeu (mail, forum, blog, formulaire...) ;
- type de jeu (jeu de rôle ou jeu d'interprétation libre) ;
- description générale ;
- point forts (action, diplomatie, investigation, ambiance, psychologie, mystère...) ;
- rythme du jeu ;
- système de jeu (D20, Chaosium, système maison... Si le jeu n'emploie pas de système, le préciser) ;
- univers et scénario (présentation rapide).
Évaluation des jeux
Afin de pouvoir maintenir certains critères de qualité, l'équipe du site Lignes en Jeu évaluera les jeux selon les critères suivants :
Monde de jeu :
- originalité du concept ou de son exploitation (pour les univers existants) ;
- richesse et pertinence de sa présentation ;
- organisation et facilité de compréhension.
Fonctionnement du jeu :
- évaluation des règles générales et systémiques ;
- évaluation des règles d'écriture.
Ergonomie du jeu :
- clarté du concept ;
- adaptation du support au concept ;
- ergonomie du site et/ou du forum ;
- langue et orthographe.
Esprit du jeu :
- accessibilité aux non-membre, accueil des nouveaux membres ;
- charte et modération du forum (en jeu/hors jeu).
Ces critères seront examinés de façon objective par plusieurs membres de l'équipe. Si certains aspects se révèlent insuffisants, l'équipe de Ligne en Jeux se tiendra à la disposition des créateurs afin de les aider à les améliorer. Quand la qualité du jeu sera estimée satisfaisante, il sera validé.
14:36 Publié dans Nouveautés | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : publicité, jeux, pbem, interprétation, rpg, jeu de rôle, jdr
09.09.2008
Les bases du roleplay en jeu de rôle textuel
Définition
Actuellement, le terme de roleplay (ou RP) est probablement le plus maltraité de l’ensemble du corpus de vocabulaire rôliste… Parce qu’il entre dans la composition du nom anglo-saxon du jeu de rôle, « roleplaying game », beaucoup l’assimilent au jeu lui-même, désignant le jeu de rôle ou d’interprétation libre sous le terme impropre de RP. Par extension, on a vu apparaître des barbarismes directement issus de cette confusion : roleplayer, replayer (!), voire RP« er » !
Que veut réellement dire le terme roleplay ? A l’origine, ce terme peut se traduire comme « interprétation de rôle » (1). Le jeu de rôle est donc avant tout un « jeu où l’on interprète un rôle » (2) (non de l’interprétation sur le mode du jeu, comme les jeux dit « d’interprétation libre »). Cependant, utilisée seule, l’expression roleplay désigne une notion indépendante et spécifique, qui qualifie une manière de jouer mais aussi une qualité de jeu.
Les composantes du roleplay…
Dans les faits, le roleplay n’est pas une notion composée d’un seul bloc. Elle couvre trois aspects majeurs.
Pertinence du personnage, vis à vis du lui-même et de l’univers de jeu
Pour faire un bon roleplay, un joueur doit éviter de « se jouer lui-même », mais réagir comme le ferait son personnage. Ce dernier a été doté lors de sa création d’un passé, d’une origine sociale et culturelle, d’une psychologie – même basique, il possède donc sa propre logique, indépendante de celle du joueur.
Le joueur ne doit donc pas s’inquiéter si certaines des réactions de son personnage peuvent paraître lâches, désagréables ou révoltantes ou, au contraire, trop molles ou trop gentilles. Il sera plus mal jugé pour un mauvais roleplay que pour les manquements de son personnage, s’ils sont crédibles.
Le joueur doit s’exprimer comme s’exprimerait son personnage, selon qu’il est paysan, seigneur ou homme de guerre, voleur de rue ou mafieux distingué. Il doit parvenir à le faire transparaître à travers son écriture, en utilisant des expressions plus choisies ou plus populaires, voire en transcrivant un accent. Le personnage peut apprécier la concision et s’exprimer par phrases brèves ; ou aimer utiliser un langage compliqué et ampoulé…
Le joueur doit s’efforcer de soumettre son personnage au contexte (géographique, idéologique, culturel, religieux, philosophique, technologique, etc.) de l’univers où il joue. Par exemple, il est rare qu’un individu remette en cause les différences sociales dans un monde médiéval : si un personnage le fait, cela doit être largement étayé dans son background.
Le joueur doit également adopter un langage approprié au contexte historique et culturel du jeu. Il doit gommer toute expression trop « datée » (du style « Ce type est naze », ou « Je te kiffe trop… » dans un contexte médiéval !) mais tenter de trouver une expression équivalente et adaptée au contexte.
Bon maniement de la langue et de l'écriture
Même si c'est une composante originelle importante du rolplay, on ne peut se reposer sur la notion de "jeu d'acteur", comme dans le jeu sur table. Aussi, celui-ci est remplacé dans le jeu de rôle par écrit par le talent d’écriture.
Afin de pouvoir rédiger des messages compréhensibles et agréables à lire, le joueur doit s’efforcer de respecter au maximum les règles d’orthographe, de grammaire, de syntaxe et de ponctuation de la langue française. On ne peut demander l’impossible et tout le monde ne possède pas le même bagage ou la même aisance, mais il existe deux exigences parfaitement fondées et à la portée de tous :
- la relecture attentive des messages, qui permet de corriger les fautes de frappe, les non-sens, les répétitions…
- l’utilisation d’un correcteur orthographique pour éliminer les fautes les plus criantes.
Si le joueur possède un certain talent littéraire, le roleplay ne peut qu’y gagner. Cependant, il est utile de rappeler que la qualité littéraire ne détermine pas à elle seule un bon roleplay ! Trop souvent, des joueurs passionnés d’écriture confondent jeu et exercice littéraire et plongent dans une démarche personnelle et contemplative qui nuit à la dynamique pure du jeu. Les dérives élitistes, qui coupent du jeu tout joueur qui ne peut répondre aux standards « artistiques » des autres, doivent être évitées.
En parallèle, on rencontre souvent des exigences de quantité : un nombre minimum de lignes est arbitrairement fixé par le meneur. A cela, nous pouvons faire remarquer que :
- quantité ne signifie pas qualité ;
- certaines situations ne peuvent logiquement entraîner que des réponses concises des joueurs !
- il faut éviter un délayage inutile des réponses.
Imagination, créativité, réactivité
L’inventivité du joueur, la richesse de son monde imaginaire est également indispensable à un bon roleplay. Un joueur qui fait preuve d’initiative, qui établit avec les autres personnages, PJ ou PNJ, des relations riches et complexes, qui trouve des solutions créatives ou inattendues aux problèmes qu’il rencontre contribuera grandement à la qualité du jeu.
Attention, cependant, cette imagination ne doit pas virer au « tout et n’importe », et elle ne doit pas non plus quitter toute pertinence dans le contexte de l’univers et du scénario.
Conclusion
Pour conclure ce rapide exposé, qui aura sans doute dissipé déjà des erreurs de vision de la part des joueurs débutants, nous ajouterons quelques précisions importantes :
- le roleplay n’est qu’un élément constitutif du jeu de rôle et des jeux d’interprétation en général ;
- le roleplay peut s’exercer sur n’importe type de jeu permettant une assimilation avec un personnage, voire une fonction qui n'est pas celle du joueur dans sa vie de tous les jours ;
- inversement, ce n’est pas parce que sur un jeu, on peut se livrer au roleplay qu’il s’agira d’un jeu de rôle !
(1) - Voir Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Roleplay. A noter que cet article ne prend pas en compte l’écriture en mode narratif...
(2) - Pour les plus avancés dans le débat, ceux qui prétendent que la traduction de « Roleplaying game » devrait être « jeu de jeu de rôle » oublient que: « play », comme en français, possède deux sens distinct. Le sens « ludique », comme dans « jouer à un jeu », mais aussi un sens théâtral, « jouer un rôle ». Quant au mot « game », il désigne, sans la moindre ambiguïté, le jeu ludique. En français, il n’existe pas de mot désignant plus précisément le « jeu ludique », mais par contre, il existe un synonyme au « jeu d’acteur », qui est « interprétation ». La traduction la plus exacte et la moins ambiguë serait donc : « jeu d’interprétation de rôle », voire « jeu d’interprétation ». Néanmoins, cette traduction a pour effet de gommer l’aspect ludique de la chose, et le mot « rôle » contient de même la notion d’interprétation : « jeu de rôle » restera donc le nom le plus adapté…
11:05 Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : jeu de rôle, jdr, roleplay, rôle, personnage




